maanantai 24. marraskuuta 2014

The Striking Serpent - Act two:



Suuri Silmä valmistelee Suurta Sotaa. Herrani Umbarissa ovat lähettäneet minut, Hashârin Drôzhnan, tasoittamaan tietä Etelän armeijalle ja valamaan Valkoisen Tornin lampaiden keskuuteen epätoivoa. Tänä yönä astun heidän leiriinsä ja katkaisen Dol Amrothin joutsenelta kaulan.


Alkuasetelma

A Blade in the Night:issa yksinäinen Hâsharin nimeltä Drôzhna tunkeutuu gondorilaisten leiriin yöllä murhatakseen Prinssi Imrahilin. Hyvä puoli koostuu vailla haarniskaa tai asettaan nukkuvasta Imrahilista sekä neljästä Dol Amrothlaisesta ja 20 gondorilaisesta, joista 12 miekalla ja kilvellä, 4 keihäällä ja kilvellä ja 4 jousella.
Kahdeksan gondorilaista partioi leiriä sentry-sääntöjen mukaisesti ja muut on sijoiteltu tasaisesti nukkumaan telttoihin. Jos hâsharin havaitaan tai tämä murhaa 14 cm päässä vartijasta, nämä voivat yrittää suorittaa hälytyksen (D6 4+). Tämä kutsuu muut vartijat ja teltoissa nukkujoita voi alkaa herättelemään (D6 4+). Drôzhnalla on priority ensimmäisellä kierroksella ja tämän haltiaviitta suojaa pimeyden turvin 8cm normaalin 14cm sijaan.
Voittaakseen Pahan täytyy murhata Imrahil ja paeta laudalta. Hyvän voitto on tämän estäminen ja tasapeli saavutetaan toisella tavoitteista.

Alkuasetelma tuntui meistä epäreilulta Drôzhnaa kohtaan, joten muokkasimme hieman sääntöjä; Drôzhna voi mennä sisään telttoihin mistä suunnasta tahansa. Täällä tämä on suojassa vartijoiden katseilta ja korvilta, paitsi jo epäonnistuu tappamaan heränneen soturin. Mitkään The Best of White Dwarfin "Fights in Harad"-lisäsäännöistä eivät tuntuneet sopivan tähän scenarioon.




Alkuasetelma

I kierros

Drôzhna: Vartijat kolisevat ja huohottavat yössä. Tämä huomaa vasta käteni, jolla suljen huudon huulille. Veri ropisee yöhön. Lasken velton haarniskan ääneti maahan.
Ensimmäinen priority Drôzhnalla. Haastaa ja tappaa vartijan lopulta "Bane of kings"-sääntönsä turvin.


1. kierros

II kierros

Drôzhna: Syöksyn kohti lähintä telttaa. Vauhtiani hidastamatta halkaisen seinän ja astun kankaan haavasta sisään. Kaksi nukkuvaa joutsensoturia. Tapan. Ei, isku jäi lyhyeksi.
Hyvällä priority. Drôzhna käyttää ainoan mahtinsa ja suorittaa Heroic March'in lähimpään telttaan. Haastaa nukkuvan dol amrothlaisen, muttei onnistu tappamaan tätä. Vartijat lähenevät vaihtelevalla menestyksellä. 

2. kierros. Teltta on nostettu syrjään taistelijoiden ja nukkujien tieltä.

III kierros

Drôzhna: Soturi on samassa pystyssä miekkaansa pidellen. Hashârinille on harvinainen onni kohdata urhea vastustaja jaloillaan ja valmiina. Kastan hänen haarniskansa punaiseksi ja lasken soturin takaisin kuorsaavan toverinsa viereen.
Hyvän priority. Dol amrothin soturi haastaa Drôzhnan. Hashârin voittaa ja tappaa. Vartija lähenevät.

3. kierros. Teltan sisältä.

IV kierros

Drôzhna: Yhtä vaivatta astun Joutsenprinssin telttaan. Tämä nukkuu kauniina ja kalpeana kuin haltia. Ei enää herää, kun veitselläni lasken elämän ulos ja myrkyn sisälle.

4. kierros. Imrahilin teltan sisällä

Pahan priority. Hashârin siirtyy Imrahilin telttaan ja tappaa tämän. Vartijat ovat miltei piirittäneet teltan.


4. kierros. Imrahilin teltan sisällä

V kierros

Drôzhna: Poistun leiristä kuten tulinkin. Vartijat laiduntavat jo lähempänä. Tuo huomasi minut.
Priority Pahalla. Hashârin aloittaa paon. Vartija havaitsee tämän.

5. kierros

VI kierros

Drôzhna: Huutaa hälytyksen. Miekkaansa heiluttaen juoksee suoraan teräni alle.
Priority Pahalla. Hashârinin havainnut vartija suorittaa hälytyksen, haastaa Drôzhnan ja kuolee taistelussa.

6. kierros

VII kierros

Drôzhna: Vartijat ovat ympärilläni. Karjuvat ja huitovat aseillaan  sokeasti. Yksi onnistuu koskettamaan minua.
Priority hyvällä. Hashârin piiritetään ja voitetaan, mutta tämä selviää haavasta käyttämällä yhden Kohtalon.

7. kierros

IIX kierros

Drôzhna: "Prinssi on murhattu!"gondorin lampaat määkivät heidän pässinsä joudettua teuraalle. Tulkaa, tulkaa! Minä autan teidät hänen luokseen!
Priority Hyvällä. Hashârin saarretaan, voitetaan, muttei onnistuta haavoittamaan.


8. kierros

IX kierros

Drôzhna: tikarini avaa tien leirin takaiseen pimeyteen.. ei. Heidän iskuissaan on jo enemmän päättäväisyyttä... Joutsenritarin kasvot ovat raivon vääristämät, tämä ohittaa suojukseni. Toinen miekka lävistää minut. Kolmas. Herrani Umbarissa... suoritin tehtäväni.
Priority pahalla. Hashârin heittää tikarin, mutta epäonnistuu. Tämä piiritetään ja voitetaan. Saa kaksi haavaa, joita ei onnistu välttämään Kohtaloilla. Drôzhna kuolee ja peli päättyy taspeliin.


9. kierros

Post scriptum

Hashârinin taito kuitenkin petti viimeisellä tehtävällään. Prinssi Imrahil selvisi hengissä vaikka kärsi monta päivää ja yötä ja näytti riutuneelta, kun pakon edessä vastoin hoitajiensa tahtoa nousi taas ratsunsa selkään. Hashârinin ruumis poltettiin samana yönä, eikä sen nuotion paikalla enää kasvanut mikään.
Jännittävä peli. Pelit joissa hiiviskellään sentry-säännöillä ennenkuin jumitutaan taistelemaan ovat aina hyviä. Kun Imrahilin tappaminen sujui niin helposti, mietitytti hetken, että teimmekö Drôzhnan liikkumisen liian helpoksi, mutta aika mahdototnta olisi ollut sekä taistella sisään leiriin, että sieltä ulos. Tasapeli.

Striking Serpent:
- Hyvä 1,5
- Paha 0,5










tiistai 14. lokakuuta 2014

The Striking Serpent - Act one:



Rajakahakat enteilevät suurta sotaa. Gondorin kapteeni Gilant kohtaa Haradrimin päällikö Mûrakirin Harnen virralla. Eteläisten tarkoitus on sitoa ja pehmittää Gondorin joukkoja tulevia taisteluja varten.

Pelaamme hieman mukaillun "The Striking Serpent"-kampanjan Games Workshopin "The Battle of Pelennor Fields" lähdekirjasta. Muutokset liittyvät joskus siihen, ettei kaikkia tarvittavia sotureita ja sankareita löydy, joskus siihen, että haluamme ottaa jotain lisää mukaan. Lisäksi sovellamme "The Best of White Dwarf Magazine" (kakkosen, luulen) lisäsääntöjä "Fighting battles in Harad". Sankarien taipaleeseen kampanjan aikana sovellamme "The Two Towers"-lähdekirjassa olevia sääntöjä scenarioitten linkittämisestä: sankarien profiili kärsii taisteluista, mutta voi uusiutua seuraaviin koitoksiin. Poikkeuksena keskeiset sankarit Imrahil ja Suladan, jotka toipuvat tehokkaammin.




Alkuasetelma


Etelä-rannalta nähtynä

The Banks of Harnen'issa joukot ovat ryhmittäytyneet virran vastakkaisille rannoille. 
Godorin joukkoja johtaa kapteeni Gilant apunanaan 24 soturia: 8 jousella, 8 keihäällä ja yksi lipunkantaja. Haradirm päällikkö Mûrakir'illa on 12 jousiampujaa, 12 keihäsmiestä ja lipunkantaja. Jokaisen vuoron päätteeksi kumpikin puoli heittää noppaa ja vastaava määrä kaatuneita voidaan palauttaa lisävahvistuksina joukkojen aloitus pisteeseen. Peli kestää 12 kierrosta. Voittajalla on enemmän victory pointseja, joita saa tapetuista vihollisista. Lisäksi Harad saa pisteen jokaisesta soturista, joka on virran pohjoispuolella pelin päätyttyä - Gondor puolestaan saa 10 pistettä, mikäli pystyy pitämään asemansa puhtaana.
Noppa arpoi meille "Baking sun"-lisäsäännön "Fighting battles in the Harad":eista, mutta sillä ei ollut vaikutusta pelin kulkuun.




Ensimmäinen kierros
Ensimmäinen kierros

I kierros. (ensimmäinen raporttimme: unohdimme kirjata priorityt...)
Haradrim päästää valittavan sotahuudon ja Godorin Gilant karjaisee komennon. Nuolet suhahtavat ilmaan ja pohjoisen ja etelän miehet ryntäävät kohtaamaan toisensa.
Kummankin puolen sankari käyttää Mahti-pisteen ja suorittaa Heroic Marchin. Gondorin jousimiehet tappavat yhden vihollisen.
 Victory points - Gondor 1/Harad 0




Toinen kierros

II kierros
Gilant on ryhmitellyt jousensa kummallekin sivustalleen, Mûrakilin miesten myrkkynuolien singahdellessa etenevän eteläis-pataljoonan seasta. Gondorin haarniskoidut saappaat ja haradrimin sandaalit pärskähtävät virtaan.
Harad tappaa jousella.
Victory points: Gondor 1/Harad1



kolmas kierros

III Kierros
Viimein viholliskapteenit näkevät toisensa silmästä silmään. Aseet uppoavat vastustajaan, soturit kaatuvat ja Harnen virta samenee ihmisten verestä.
Gondor tappaa kolme taistelussa ja kaksi jousella. Harad tappaa yhden taistelussa ja yhden jousella.
Victory points: Gondor 6/Harad 3


Neljäs kierros 

IV Kierros
Mûrakir antaa käskyn ja hänen osastonsa nytkähtää kuin käärme suorittaakseen harjoitetun manööverin. Mutta Gondorin pojat ovat valppaina eikä vihollinen onnistu tunkeutumaan heidän linjansa lävitse.
Mûrakil käyttää toisen Mahti-pisteensä ja tekee Heroic move'n. Harad tappaa jousella sekä taistelussa.
Victory points: Gondor 6/ Harad 5



Viides kierros 

V Kierros
(Ensimmäinen taistelu-reportaasimme; unohdimme kirjata vuoroilla saapuvat lisävahvistukset...).
Yhä uudet haradrim-osastot lähestyvät virtaa etelästä ja ensimmäinen soturi pääsee jo rajajoen pohjoispuolelle. Menestyksen riemu sotkee kuitenkin hetkeksi Mûrakirin keskittymisen, Gilant ohittaa tämän suojuksen ja upottaa miekkansa vihollisensa vatsaan. Gondorilainen keihäs iskee vielä haavoitettua haradrim-päällikköä ja suistaa tämä Harnenin punaisen virtaan.
Yksi haradrim pääse virran ylitse ja Harad tappaa yhden taistelussa.
 Gondor tappaa yhden jousella ja neljä taistelussa, joista yksi on Mûrakir.
Victory points: Gondor 11/ Harad 6


Kuudes kierros 

VI Kierros
Päällikkönsä kuolemasta lannistumatta haradrim jatkaa vyörymistää virran yli...
Kaksi haradrimia lisää pääsee virran yli.


Seitsemäs kierros 

VII Kierros
...kohdatakseen siellä gondorin vahvistukset, jotka saartavat tunkeutujat.
Gondor tappaa neljä taistelussa, joista yksi on ylipäässy haradrim.
Victory points: Gondor 15/ Harad 6




Kahdeksas kierros 

IIX Kierros
Keskipäivän kuumuus hautoo haarniskoituja gondorin urhoja, mutta nämä tuskin huomaavat sitä iskiessään joen yli tulvivaan viholliseen.
Harad tappaa yhden taistelussa ja neljä haradrimia lisää pääsee yli.
Gondor tappaa neljä taistelussa, joista kaksi oli virran ylittäneitä.
Victory points: Gondor 19/ Harad 7







Yhdeksäs kierros 
IX Kierros
Valkoisen Tornin jousimiehtet virittävät aseensa, tähtäävät ja päästävät vasamansa matkaan. Eteläisiä kaatuu ennenkuin nämä ehtivät edes astua virtaan.
Gondor tappaa neljä jousilla ja kaksi taistelussa.
Victory points: Gondor 24/ Harad 7



Yhdeksäs kierros

X Kierros
Taistelu ei taukoa, mutta näyttää kuin Gondor saisi painettua vihollistaan takaisin.
Gondor tappaa neljä taistelussa ja Harad yhden.
Victory points: Gondor 28/ Harad 8


Yhdestoista kierros 


XI Kierros
Haradrimin päättäväisyys järkkyy nähdessään tovereittensa kaatuvan ympärillään.
Gondor tappaa kaksi jousilla ja kolme taistelussa.
Victory points: Gondor 33/ Harad 8

Viimeinen kierros


XII ja viimeinen kierros
Perääntymiskäskyä ei huudeta. Ensin yksi lipeää ja tämän nähdessään toinen. Lopulta vain harva raivon ja surun sumentama haradrim jää taistelmaan kostaakseen kaatuneet veljensä ja kaatuakseen näiden viereen Harnen virtaan. Tunkeutujat pakenevat omaan maahansa keräämään voimiaan uuteen iskuun. Tämä päivä oli Gondorin.
Gondor tappaa kolme taistelussa ja Harad kaksi.
Gondor saa kymmenen pistettä lisää Pohjois-rannan pitämisestä puhtaana vihollisista.
Victory points: Gondor 46/ Harad 10



Post Scriptum
The Banks of the Harnen oli ihan toimiva scenario. Monessa pelissä aikaa on rajattomasti ja joukkoja rajallinen määrä. Lisävahvistus- sääntö ja kahdentoista kierroksen raja kääntää tilanteen toisinpäin. 
Gondorilaisten korkeampi Suojus osottautui ylivoimaiseksi lukumääräisesti samanvahvuista Haradia vastaan. "Poisoned arrows":ta on vain joskus hyötyä ja sen käytön saattaa unohtaa. Noppa suosi myös Gondorin jousimiehiä ja nämä niittivät julmaa satoa. Kilvet ja "Shielding" ovat tehokkaita pelissä, jossa on yhtä oleellista hidastaa kuin tuhota vihollista.
Ehkä jos Harad olisi alusta alkaen osannut ajatella niin radikaalisti, että levittää joukkonsa koko virran leveydelle ja tuonut lisävahvistukset silmälläpitäen aukkopaikkoja, eikä käynnissä olevia taisteluja, niin Gondor ei olisi kyennyt pitämään Pohjois-rantaa puhtaana. Viisaalta ja luontevalta tuntuu aina edetä lipun ja kapteenin ympärille rakennetun vahvan falanksin avulla, mutta se saattaa jumahtaa paikoilleen kohdatessaan vihollisen vastaavan.